터틀런 2 변형숙제 미니 프로젝트로 Python 알아가기 2020-06-30 신달수 0 댓글 0 323 import turtle as t import random score = 0 #점수를 저장하는 변수 playing = False #현재 게임이 플레이 중인지 확인하는 변수 player_speed = 10 #플레이어의 속도를 저장하는 변수 te = t.Turtle() #악당 거북이(빨간색) te.shape("turtle") te.color("black") te.speed(0) te.up() te.goto(0, 200) ts = t.Turtle() #먹이(초록색 동그라미) ts.shape("circle") ts.color("green") ts.speed(0) ts.up() ts.goto(0, -200) def turn_right(): #오른쪽으로 방향을 바꿉니다. t.setheading(0) def turn_up(): #위로 방향을 바꿉니다. t.setheading(90) def turn_left(): #왼쪽으로 방향을 바꿉니다. t.setheading(180) def turn_down(): #아래로 방향을 바꿉니다. t.setheading(270) def start(): #게임을 시작하는 함수 global playing if playing == False: playing = True t.clear() #메세지를 지웁니다. play() def play(): #게임을 실제로 플레이하는 함수 global score global playing global player_speed if random.randint(1, 5) == 3: #1~5 사이에서 뽑은 수가 3이면(20%확률) ang = te.towards(t.pos()) te.setheading(ang) #악당 거북이가 주인공 거북이를 바라봅니다. speed = score + 5 #점수에 5를 더해서 속도를 올립니다. if speed > 20: #악당거북이의 속도가 20를 넘지는 않도록 합니다. speed = 20 te.forward(speed) if player_speed > 18: #플레이어의 속도가 18를 넘지는 않도록 합니다. player_speed = 18 t.forward(player_speed) if t.distance(te) < 12: #플레이어 악당의 거리가 12보다 작으면 #게임을 종료합니다. text = "Score: " + str(score) message("Game Over", text) playing = False score = 0 player_speed = 10 #플레이어의 스피드를 초기화합니다. if t.distance(ts) < 12: #주인공과 먹이의 거리가 12보다 작으면(가까우면) score = score + 1 #점수를 올립니다. t.write(score) #점수를 화면에 표시합니다. if ts.color() == ('yellow', 'yellow'): #만약 먹이의 색깔이 노란색이면, player_speed = player_speed + 2 #플레이어의 속도를 2 올립니다. yellow_random = random.randint(1,3) #3분의 1확률로 먹이가 노란색입니다. if yellow_random == 2: ts.color("yellow") ts.shape("triangle") else: ts.color("green") ts.shape("circle") star_x = random.randint(-230, 230) star_y = random.randint(-230, 230) ts.goto(star_x, star_y) #먹이를 다른 곳으로 옮깁니다. if playing: t.ontimer(play, 100) #게임 플레이 중이면 0.1초 후 #play 함수를 실행합니다. def message(m1, m2): #메세지를 화면에 표시하는 함수 t.clear() t.goto(0, 100) t.write(m1, False, "center", ("",20)) t.goto(0, -100) t.write(m2, False, "center", ("",15)) t.home() t.title("Turtle Run") t.setup(500, 500) t.bgcolor("white") t.shape("turtle") #거북이 모양의 커서를 사용합니다. t.speed(0) #거북이 속도를 가장 빠르게 지정합니다. t.up() t.color("pink") t.onkeypress(turn_right, "Right") #오른쪽 키를 누르면 turn_right함수를 실행합니다. t.onkeypress(turn_up, "Up") t.onkeypress(turn_left, "Left") t.onkeypress(turn_down, "Down") t.onkeypress(start, "space") t.listen() #거북이 그래픽 창이 키보드 입력을 받도록 합니다. message("Turtle Run", "[Space]") #메세지를 띄우는 함수를 부릅니다.